Lipe Machado
Product designer
Product Designer · Rio de Janeiro
Sou Product Designer há mais de 10 anos, com passagem por moda, mobilidade, produtos financeiros, indústria e entretenimento. Trabalho na interseção entre UX/UI, estratégia, liderança e execução, de ideia na folha em branco até produto no ar.
Ver casesTrabalho na Globo, na área de inovação em conteúdo, liderando experimentações que misturam IA, código e design para criar novas formas de entretenimento: games, dinâmicas de palco, realities, jornalismo e esporte.
Fora do trabalho, uso IA generativa e prototipagem rápida para testar ideias: sites, aplicativos, games, automações e produtos que normalmente levariam semanas para sair do papel. Escrevo código, o que muda a conversa com engenharia: consigo discutir o que é viável e defender a integridade do design até a produção.
Dois cases mostram esse trabalho na prática: visão computacional em tempo real na TV ao vivo e design system multimarca.
TV Globo
Inovação em conteúdo · Atual
Experiências interativas, games, dinâmicas de palco e novos formatos de entretenimento. Uso IA, código e design para criar formas diferentes de o público se relacionar com conteúdo.
Produtos financeiros
Product Design Manager
Gestão de design em produtos financeiros digitais.
FARM / Grupo SOMA
Coordenação de Product Design
Evolução de produtos digitais de moda.
Arezzo&Co
UX Designer sênior e coordenador
Produtos digitais para algumas das maiores marcas brasileiras de moda.
Renault
Senior UX Designer / Lead Product Designer
Solução de mobilidade e car sharing integrada ao Renault Twizy.
Indústria petroquímica
Interfaces homem-máquina
Sistemas para ambientes de alta complexidade, onde clareza, precisão e segurança eram parte fundamental da experiência.
Passei por contextos bem distintos: fábrica, estúdio, app financeiro, reality show. Isso me ensinou que o bom design não é só estética. É clareza, é decisão, é fazer a tecnologia desaparecer para quem usa.
Como Product Design Manager e coordenador de Product Design, formei e conduzi times de design em grupos multimarca. Meu trabalho ali foi menos desenhar telas e mais criar as condições para outras pessoas decidirem bem: revisões recorrentes de craft, critérios claros de acessibilidade dentro do design system e um caminho de crescimento por autonomia, não por senioridade no papel.
Também participei de processos de contratação, definindo o que avaliar em teste e em entrevista de portfólio: julgamento e trade-off acima de acabamento visual.
Antes disso, desenvolvi interfaces homem-máquina para a indústria petroquímica. Projetar para ambientes onde erro de leitura tem consequência física é a credencial que carrego para contextos críticos: clareza, precisão e recuperação de erro antes de qualquer estética.
Reconhecimentos em design de produto, design digital e projetos de impacto social.
Ouro, Design de Produto (2020)
Bronze, Design de Impacto Social (2020)
1º lugar, Design de Produto (2018)
2º lugar, Design Digital de Aplicativos (2022)
1º lugar, Impacto Positivo - Produtos digitais (2024)
1º lugar global (2014)
Finalista global, 3º lugar (2018)
1º lugar nacional (2012)
1º lugar nacional (2010)
Vencedor do quadro (2013)
Menção honrosa (2015)